søndag den 4. september 2011

Klar til afgang - IFA 2011



Tasken er næsten pakke og teknikken opladet, så jeg er ved at være klar til afgang, til dette års IFA messe i Berlin. Det fleste nyheder er sluppet ud på en lang række pressemøder over de sidste par dage, så min tur kommer nok ikke til at opstøve mange nyheder, selv om jeg selvfølgeligt vil prøve. Jeg gælder mig dog til at få fingre i alle de nye spændende produkter som bliver vist for offentligheden for første gang på IFA.

Samsung har lanceret verdens største smartphone, Galaxy Note og de viste også deres seneste bud på en Honeycomb tablet, denne gang på 7,7”. Jeg skriver med vilje i datid, da Samsung er blevet presset til at fjerne den fra messen af Apple i går. Det er super ærgerligt da jeg havde glædet mig til at se den også. HTC har valgt at bruge IFA til at vise deres to nye Windows Phone mobiler. Begge kommer med den seneste version Mango. Ud over nye smartphones og tables er kategorien Ultrabooks voldsom populær på IFA. Lenovo, Toshiba og Acer har alle lanceret nye produkter i den kategori på IFA.

Ud over de oplagte ting, omtalt ovenfor, så kommer jeg til at kigge en del på udviklingen på TV fronten. Her tænker jeg mest på hvor producenterne forventer SmartTV vil bevæge sig hen og hvordan hele det connected TV kommer til at udvikle sig. Der er også nyheder på denne front som er sluppet ud fra IFA. LG er gået i samarbejde med Philips om at danne en fælles platform for udviklingen af apps til SmartTV, noget der kunne bringe rigtigt meget godt med sig.

Jeg har et rimeligt godt billede af hvad jeg søger på IFA og du kan forventet at læse mere om det lige her når jeg igen er retur. Jeg vil dog gerne forsøge at finde de ting som du ønsker at læse mere på disse sider og derfor skal du være meget velkommen til at stille spørgsmål, kommer med ideer til eller ønsker om, ting jeg skal undersøge nærmere medens jeg bevæger mig rundt på messegulvet over de næste par dage. Smid dit ønske i en kommentar og så skal jeg gøre mit bedste for at efterkomme det.

lørdag den 3. september 2011

Den traditionelle PC er død - Smartphones, Tablets og Ultrabooks er fremtiden

Ultrabooks er fremtidens bærbare PC'er

Salget af PC'er i Danmark falder voldsomt lige nu. Så voldsomt at der nærmest er tale om en total opbremsning. Mere nøjagtigt drejer det sig om en tilbagegang på 40% over de sidste 12 måneder. En tilbagegang af den størrelse har aldrig tidligere fundet sted inden for PC'er. Hvad kan det skylde,s at vi her hjemme mere eller mindre er stoppet med at købe PC'er?

Det burde være nemt at pege på en af de vigtigste grunde til faldet. Salget af iPad, både version 1 og 2, her hjemme ligger i de samme 12 måneder på mellem 75.000 til 100.000 stk., hvis man skal tro rygterne. Det alene svare til knap 30% af det samlede salg af PC'er til private. Nu kan man jo ikke nødvendig konkludere at blot fordi der er blevet købt en iPad at det så automatisk betyder at der ikke bliver købt en PC. Der er på den anden side heller ikke tvivl om at mange har valgt at bruge penge på en iPad og samtidig valgt at udskyde købet af deres næste PC. Jeg tror nu ikke at beslutningen om at udskyde købet af en ny PC helt og holden skyldes købet af en iPad, der ligger mere bag.

Udviklingen af Windows og den måde vi bruger en PC på har betydet at selv mindre kraftige PC'er fortsat kan løse alle de opgaver en bruger har. Da Microsoft frigav Windows 7 faldt kravene til en Windows PC faktisk en del i forhold til kravene fra Windows Vista. Det betød at selv en netbook kunne få gælde af den nyeste version af Windows. Samtidig så har vi flyttet rigtigt mange opgaver ud i skyen. Mange bruger f.eks webmail enten fra Gmail eller Hotmail. Stortset alle bruger Facebook og flere og flere gemmer billeder på Flickr eller Picasa. Samtidig stiger hastigheden hvormed HTML5 baserede apps (avancerede programmer som kører i en browser) bliver tilgængelige, voldsomt lige nu.  Der findes efterhånden en HTML5 version af alle de kendte programmer til Windows. Dette blog indlæg skriver jeg f.eks. i Word, ikke den traditionelle version, men online web versionen. Der findes sågar en HTML5 version af det voldsomt populære spil Angry Birds. Hele denne bevægelse mod skyen betyder at kræfterne i den PC man bruger til at løse opgaverne på, ikke længere har den store betydning. Det er muligt at køre selv store kontorpakker på en lille netbook uden at det føles langsomt, noget der ikke tidligere har være muligt.

En anden udvikling som mange har vænnet sig til er, at den elektronik man bruger er klar til brug med det samme. Når man trykker på tænd på sin smartphone eller tablet så er den klar til brug uden behov for at skulle bruge 30 sek. til 1 minut for at starte op. Dette er noget Windows stadig lider under og selv om an blot sætter en Windows PC i dvale så tager det nemt 10 - 30 sek. før den igen er klar. På PC fronten har Apple og Google vist at det ikke behøver at være sådan. Både en MacBook Air og en Chromebook (en netbook baseret Googles ChromeOS) vender tilbage fra dvale på mellem 2 - 3 sek., altså lang tættere på en tablet eller smartphone. Faktisk er det så hurtigt at man har følelsen af at de er klar med det samme. Meget tyder på at dette har sat en ny standard for hvor hurtig den slags ting skal ske. Intel har da også lanceret et chipset som skal bruge til de helt nye Ultrabooks (Windows PC'er som har sammen minimale dimensioner som MacBook Air) og en af de funktioner som er bygget ind er meget kort boot og retur fra dvale tider.

Den traditionelle PC er altså ved at have udlevet sin eksistens berettigelse, og bliver nu angrebet fra to fronter. På den nemt tranportable front æder de store smartphones og tables sig ind på netbooks og de helt billige PC'er. I den lidt dyrere ende er det muligheden for lækkert design og for at starte hurtigt op, som sætter de PC'er, der satser på kraftig grafik og ekstra stor lager, til dørs. Der er altså meget der tyder på at de bærbare PC'er som vi har været vant til at købe ikke vil have lang tid igen.

Vi vil i stedet bruge vores smartphones eller tablets til de helt enkle opgaver som skal kunne løses uanset hvor vi er, og når der er brug for stor skærm og fuld tastatur, skal designet være i top og hastigheden hvormed man er i gang skal ligne en smartphones eller en tablet. Producenterne er ved at være klar med denne nye type bærbare. Acer, Lenovo og Toshiba har, på det netop startede IFA i Berlin, alle præsenteret deres bud på Ultrabook kategorien. De skal tage kampe op med Apples MacBook Air som allerede er på anden generation.

Viden om at disse PC'er er på vej og ønsket om at få fordel af deres nye muligheder, mener jeg er den vigtigste grund til at Apple er den eneste PC producent som har fremgang, og at så mange vælger at lade deres gamle PC holde et år eller to endnu.

fredag den 2. september 2011

Amazon Kindle - Verdens bedste Android ebog læser

Amazon's Android baserede Kindle forventes at ligne RIM's PlayBook


Der har længe været talt om at Amazon var ved at bygge en Android tablet. Amazon har dog holdt kortene tæt til kroppen og det har været meget svært at finde ud af helt nøjagtigt hvad denne tablet ville indeholde. For nogen dage siden kom det frem at Amazon ville lancerer en 7" tablet her før jul og at en 10" tablet ville blive lanceret næste år.

I dag kunne man så læse et mini preview i en artikel på TechCrunch. Her beskriver forfatteren sine oplevelser med Amazon Kindel, som den kommer til at hedde, efter at have haft omkring en times tid i selskab med den. Der er ingen billeder, da det var konditionen for at prøve den, men han beskriver den som en meget tæt fætter til RIM's PlayBook i bygge stil, og det er slet ikke nogen dårlig ting. Tablet'en er bygget på OpenSource Android og bruger altså ikke en af de versioner som Google udgiver. Amazon har der i mod tilpasset den så hele tablet'en får et look og feel af Amazon. Alt indhold på den er tæt integreret med Amazon's tjenester og brugere af Amazon Kindle vil ud over en lækker bygget 7" tablet med farveskærm og multitouch, få Premium udgaver af flere at Amazon's tjenester. Amazon's App store er selvfølgeligt indbygget og derfor vil tablet'en kunne bruge en lang række 'normale' Android apps. Det man til gengæld ikke finder på den er Googles Apps, ej heller deres app store. 

Prisen på Amazon Kindel bliver $250, lidt højere end de $199 markedet havde forventet. Til gengæld skal Amazon nok ikke kaste ret mange penge efter hver enhed, da de f.eks. har sparet kameraet væk, og bygget den på en almindelig single core CPU. De $250 vil konvertere til ca. 1799,- i Danmark inkl. moms. Det er stadigvæk halv pris af hvad en iPad koster, men man skal lige have i mente at Amazon Kindle ikke er en tablet i egentlig forstand. Da den ikke har adgang til Google økosystemet vil der være en lang række funktioner som den ikke kan udfylde. Der i mod er Amazon Kindle en meget avanceret underholdnings enhed, med adgang til bøger, musik og film. Der ud over er der være indbygget nem adgang til en af verdens største online butikker med leverancer til stort set hele verden. 

Jeg kan være meget i tvivl om den kommer til Danmark til at starte med. Flere af dens helt store styrker, nemlig musik og film, er ikke tilgængelige i Danmark. Det vil gøre den til en temmelig dyr farve ebog læser, og det er ikke helt nok til at give den et ordentlig fodfæste. Der er dog ingen tvivl om at den vil blive et stort hit i Amazon's hjemland, USA. Man skal blot tage et kig på de versioner af Kindle hardware som er lanceret og deres slagstal, for at blive overbevist om det. Det bliver dog ikke den konkurrent til iPad som alle havde forventet, og Amazon kommer ikke til at eje tablet markedet med den. Amazon kommer der i mod til at sætte nye standarder for hvordan man laver den perfekte underholdnings enhed og give Barnes & Nobel's Nook en meget svær fremtid.


Kilde, TechCrunch

Amazon's Android Kindle er nu lanceret under navnet Kindle Fire, læs mine tanker her, http://faaborgs.blogspot.com/2011/09/amazon-kindle-fire-nu-handler-det-om.html

mandag den 29. august 2011

The Campus - En virtuel verden på en privat server

The Campus på Faaborgs OpenSim server


Da jeg skrev artiklen, 3D virtuelle verdner - Dit nye kontor, klasseværelse eller mødelokale, var jeg i gang med at rode med min egen OpenSim server og ville derfor ikke skrive om den. Den er nu endelig oppe og køre ordenligt igen og jeg vil opfordre dig, kære læser, til at tage turen forbi. Jeg har valgt at sætte min server op med en færdig lavet verden der hedder “The Campus”. Den er utroligt flot og vellavet, og viser rigtigt godt mulighederne som en beskriver i min artikel.


Hvis du ikke tidligere har besøgt en OpenSim skal du lige hente en viewer først. Jeg kan anbefale Imprudence. Det er også muligt at bruge Second Life Vieweren, hvis du allerede bruger Second Life, jeg viser her under hvordan du sætter begge op.


Aller først skal du dog lige en tur ind forbi min OpenSim servers webside, http://opensim.faaborgs.net/
Her opretter du en profil og så er der adgang.


Det er også muligt bruge HyperGrid til at besøge mig, her er adressen http://dns.faaborgs.net:9100. Er du bruger på OSGrid kan du desuden besøge “Faaborgs Gateway” og der er en teleport til min server, men siger alt dette dig ikke noget så går du blot videre med nedenstående.


Når Imprudence er installeret skal min OpenSim server tilføjes. Det gøres fra Grid Manager og der oprettes et nyt Grid. Grid’et skal have et navn og under Login Info skrives følgende, http://dns.faaborgs.net:9100. Du trykker på Get Grid Info og de resterende data udfyldes. Tryk på OK. Det sidste der skal gøres er at indtaste det bruger navn du valgte da du oprettede dig. 


Hvis du vil bruge Second Life vieweren til at tilgå min server skal du oprette en kopi af Second Life ikonet og under Egenskaber rettet Destination til så der står følgende.
SecondLife.exe -loginuri http://dns.faaborgs.net:9100/ -loginpage http://dns.faaborgs.net:9100/welcome.htm
Brug der efter kopi’en til at starte Second Life vieweren op mod min server.


Når du ankommer så kig dig omkring, der er masser at se på og steder at besøge, god fornøjelse.


[09-05-2012] Jeg har taget min server ned og der er ikke længere adgang til min version af The Campus. Jeg kan anbefale at du checker den på OSGrid.org

tirsdag den 16. august 2011

Google har købt Motorola - Hvad betyder det i Danmark



Google meddelte i går at de køber Motorola Mobility for intet mindre en 12,5 milliarder dollars, eller noget der ligner 68 milliarder danske kroner. Hvad er det Motorola har at tilbyde Google som gør dem så mange penge værd?


Her i Danmark har Motorola levet en meget tilbageholden tilværelse de sidste 4 - 5 år og det kan derfor være svært for os at gennemskue ideen med købet. På det Amerikanske marked, Googles hjemmemarked, har Motorola helt anderledes godt fat i teleselskaberne og har faktisk lanceret en del avancerede mobiler som er blevet ganske godt modtaget. Der ud over har de besluttet at satse 100% på Android, og var da også udvalgt af Google som lanceringspartner på Honeycomb (Google Tablet version af Android), da den blev lanceret på CES 2011. Google køber sig altså en hardware producent som er komittet til Android, og som har stor erfaring i produktion af mobiltelefoner. Motorola er nemlig ikke nogen grønskolling når det kommer til mobiltelefoner. De var faktisk drivkraften bag ved det vi i dag kender som mobiltelefonen og havde meget stor succes på verdensmarkedet tilbage i 90’erne. De har undervejs taget en meget stor andel patenter og har lige nu noget i retningen af 17.000 godkendte patenter og omkring 7.500 patenter inde til godkendelse. Disse patenter er også en meget vigtig del af Googles køb. Android bliver lige nu presset verden over af søgsmål af alle mulige typer. Google besidder ikke særlig mange patenter og har derfor meget svært ved at beskytte Android. De har brug for patenter at trække på for at kunne slå tilbage på de anklager de møder. Med købet af Motorola for de i et snuptag adgang til en lang række patenter som vedrører mobiltelefoner og sandsynligvis også design elementer omkring mobile operativsystemer.


Der er ingen tvivl om at købet af Motorola vil styrke Android, men jeg tror primært det bliver i USA. Hvis Google planlægger at bruge Motorola aktivt i deres lancering af nye versioner af Android så kunne man nemt forstille sig at flere af de nuværende mobilproducenter som har Android som deres primære OS ville kigge sig om efter alternativer. Det er trods alt svært at konkurrere mod en mobil producent som er ejet af OS leverandøren. Motorola har samtidig ikke meget af et navn ret mange steder i verden og Google vil derfor skulle re-brande Motorola på temmelig mange markeder, hvor Samsung og HTC i dag har rigtigt godt fat. Vælger Samsung, HTC og LG at satse på et alternativt OS (det kunne være Windows Phone, eller HP’s WebOS) ville de sandsynligvis fortsat kunne holde på en meget stor del af deres kunder da kunderne primært vælger produktet på basis af dets design og kvalitet i daglig brug, og ikke så meget på grund af hvilket mobilt OS det bruger.


Hvordan kommer vi så til at opleve Google købet her i Danmark? Jeg vil ikke forvente at der sker en hel masse de næste 6 måneder. Producenterne har gang i de næste modeller og med mindre de helt vælger at annullere dem så vil julesalget i Danmark være fyldt med Android mobiler fra HTC, Samsung, SonyEricsson og LG. Efter nytår vil der nok begynde at ske noget. Vi vil ganske sikker skulle genforenes med Motorola i en eller anden form. Jeg kunne forestille mig at vi i højere grad vil opleve Windows Phone mobiler ikke blot fra Nokia, men også fra HTC og Samsung. På tablet siden er situationen lidt mere speget. Lige nu har Apple formået at stoppe Samsungs salg af deres Galaxy Tab og selv om de skulle få gang i salget igen så begynder Windows 8 og muligvis WebOS, fra HP, pludselig at være interessante OS’er til tablets. Windows 8 ikke mindst hvis Samsung i forvejen har styrket deres position på Windows Phone.


Hele denne situation kan selvfølgeligt ændre sig igen, hvis Microsoft vælger at det nu er nødvendigt at købe Nokia for at sikre sig sammen hardware / OS / tjeneste økosystem som Apple og nu Google har. Det vil låse endnu et mobilt OS til en bestemt hardware platform og så er der pludseligt kun WebOS, MeeGo og Bada tilbage som alternativer. Jeg tror dog ikke på at Microsoft tager dette skridt. Deres erfaringer viser klart at licens strukturen er den mest profitable.

torsdag den 4. august 2011

Skype til Android - Nu video chat til endnu flere (Opdateret)

Skype til Android nu med understøttelse af video chat

Endelig er der kommet understøttelse af video chat på flere mobiler i Skype. Hele 17 nye mobiler er kommet med i den seneste version som Skype frigav tidligere i dag. Læs mere på,

Skype blog, http://blogs.skype.com/en/2011/08/skype_21_for_android.html
eller hent den seneste version på,
Android Market, https://market.android.com/details?id=com.skype.raider&hl=en

Jeg skrev for en god måneds tid siden om video chat via Skype da de sendte den første version på gaden til Android, læs det her, http://faaborgs.blogspot.com/2011/06/skype-20-til-android-nu-med-video-chat.html

Jeg har desuden kort testet video chat på Samsung Galaxy Tab og der virker helt som man kunne forvente.

Opdatering
Jeg kan se at det er muligt at slå video chat til på ikke godkendte mobiler, ved at gå ind i indstillinger og sætte et flueben. Har prøvet på min Desire Z, og den virker perfekt. Video signalet kommer selvfølgeligt fra hoved kameraet, da Desire Z ikke har et front kamera.

torsdag den 21. juli 2011

3D virtuelle verdner - Dit nye kontor, klasseværelse eller mødelokale

Virtuelt møde i Second Life

Alpha World
Jeg har interesseret mig for grafiske 3D baserede virtuelle verdner i en del år og fik det første rigtige kig på hvad disse virtuelle universer kunne blive til da Alpha World åbnede deres døre tilbage i 1995. Jeg brugte en del tid i Alpha World, men da det krævede at man byggede alt selv og det ikke var muligt at handle objekter blev det ved kiggeriet. Jeg kunne se et potentiale, men Alpha Worlds var, når man kogte det ned, mest et avanceret chat univers hvor kreative mennesker kunne bygge hus og have.
I 1998 åbnede There, en 3D verden med langt flottere grafik end den man havde i Alpha World og med muligheden for at handle og bytte objekter. 


There


There havde desuden indbygget en række fysiske love som gjorde det muligt at bygge biler, både og fly og bruge dem som transportmiddel. Med den flottere grafik, bedre styring og den simple handel, voksede There hurtigt og blev den foretrukne 3D virtuelle verden. MTV byggede sågar flere verdner baseret på There’s grafiske motor så deres seere kunne mødes og chatte med hinanden.



I 2003 åbnede den 3D virtuelle verden som langt de fleste mennesker nok kender, nemlig Second Life. Second Life var fra starten tænkt som et komplet økosystem, hvor det var muligt at købe og eje jordområder eller hele ø’er. Objekter man kreerede tilhørte brugeren og brugeren kunne vælge at give objekter væk eller sælge dem for den valuta der bruges i Second Life, L$. Så i modsætning til både Alpha World og There så tilbyder Second Life muligheden for i langt højere grad at skabe sig et alternativ liv, med social samvær, forretning og underholdning. Jeg havde min entre i Second Life tilbage i 2005 og kort efter købte jeg en del jord og byggede huse og lejligheder på det. Jeg satte en annonce i det lokale Second Life marked og begyndte at leje ejendommene ud. Så i en periode på knap et år var jeg en ægte virtuel bolighaj. Det var absolut ikke noget man blev rig af, men det finansierede da alle mine aktiviteter og omkostninger til Second Life i perioden. Jeg logger stadig ind i Second Life ind i mellem, men mine dage som virtuel forretningsmand er slut. Linden Labs, firmaet bag Second Life, valgte at åbne koden til deres Viewer og gøre det muligt for andre at forbedre koden og lave alternative klienter. Dette skete samtidig med at flere forskellige tiltag forsøgte sig med at bygge open source alternativer til Second Life.


OSGrid
I 2007 fødes et ambitøst projekt, OpenSimulator, som er en komplet server løsning bygget på dot.net/mono platformen, der er kompatibel med Second Life Viewer protokollen. OpenSimulator giver mulighed for at drive sin helt egen personlige virtuelle verden. Mulighederne er mange, man kan vælge at bygge sin egen lukkede verden, eller koble sin verden sammen med andre i et fællesskab. Temmelig hurtigt voksede denne alternative verden sig stor og specielt et fællesskab blev populært, OSGrid. OSGrid er i dag den største samling af privat, og i nogen grad kommercielt drevne OpenSimulator verdner. Lige nu findes der omkring 6.800 verdner, eller grid’s som de egentligt hedder, og omkring 64.000 brugere. Dette er lave tal sammenholdt med Second Life, men ganske imponerende når man tænker på at det faktisk kræve at man sætter sin egen server op for at kunne være med. Der findes flere fællesskaber, men de fleste er noget mindre. Der ud over findes der sandsynligvis massere af lukkede private servere. Grunden til at man ikke kender til det egentlige antal af verdner baseret på OpenSimulator er netop systemets åbne struktur. Der er ikke noget officiel opsamlings sted for verdner og på den måde minder en OpenSiulator verden om en hjemmeside. Kender man ikke dens www adresse er den meget svær at finde og i OpenSimulator universet findes der endnu ingen Google. Hyperica.com forsøger, gennem frivillig tilmelding, at skabe et overblik over de verdner som er tilgængelige. Både dem som kræver at man opretter sig og dem man kan rejse til fra andre verdner.

3D virtuelle verdner har altså været tilgængelig i mange år og det er nu også muligt selv at drive sin egen virtuelle verden. Spørgsmålet består dog, hvad skal man bruge det til? For rigtigt mange som ikke har prøvet det, og en del som har, virker det blot som endnu en måde at hænge ud med andre mennesker i et univers hvor man ikke behøver at være sig selv. Det henleder mange på tanker om en hel række underlødige ting som helst skal foregå bag lukkede døre eller med gardinerne rullet ned. Der er dog i høj grad en lang række ting som disse virtuelle verdner kan hjælpe med til både i undervisnings og virksomheds sammenhæng.

Målet med de 3D virtuelle verdner er at samle folk fra forskellige fysiske steder på et sted, altså lidt i lighed med et videomøde. Alt efter hvad behovet er, kunne en virtuel verden altså tilbyde et klasselokale, et auditorium, et mødelokale, et demo rum, et træningslokale eller et område som en gruppe mennesker skal arbejde i, men som endnu ikke er færdigbygget i virkeligheden. Mulighederne er uendelige og effekten af at bruge virtuelle verdner til at løse ovenstående opgaver er langt bedre en telefon-, web- og i nogen tilfælde videomøder. Et andet scenarie som kunne give mening er i en virksomhed hvor en stor del af medarbejderstaben arbejder fra fjernlokationer. Her møder alle medarbejder i deres virtuelle stor rums kontor og via deres avatar i det virtuelle kontor kan de andre se om de snakker i telefon, arbejder på deres computer eller er væk fra deres skrivebord. Denne oplevelse af tilstedeværelse giver en høj grad af sammenhold selv om medarbejderne i nogen tilfælde kun meget sjældent mødes i virkeligheden. Der er også flere undersøgelser der viser at deltagernes opmærksomhed ved et møde i et 3D virtuelt mødelokale er langt højere end et tilsvarende møde via telefon eller web opkobling. Oplevelsen af tilstedeværelse virker altså positivt på deltagerens opmærksomhed.



Der er dog flere svagheder som skal overkommes før bruges af 3D virtuelle verdner for alvor bliver taget på agendaen i virksomheder verden over, noget som de af jer der har prøvet at koble sig på Second Life, eller et OpenSimulator grid, vil kunne nikke genkendende til. Første udfordring er at adgang kræver en klient installeret på din PC. Dette er der en del virksomheder der ikke tillader og at få IT afdelingen overbevist om at tage en af de mange OpenSimulator kompatible Viewere ind i deres support base er et helt andet og lige så stort problem. Klienten kræver desuden en del grafik kraft for at virke, heller ikke noget en business PC er kendt for. Slutteligt kræver det hul i virksomheden firewall for at komme ud og få fat i de grids man nu ønsker at koble sig på, med alle de sikkerheds spørgsmål det rejser. Har man så fået Vieweren installeret og alt det andet på plads, så kan man til at lære at navigere sin avatar rundt i landskabet/mødelokalet. For dem som er vant til at spille First Person Shooter spil så virker det hele rimeligt velkendt, men til dem som ikke har den erfaring kan indlæringskurven godt være stejl. Ikke nok med det, så vil de fleste opleve at deres avatar er helt standard, læs - meget grim, og ønsket om at få et personligt præ vil meget hurtigt melde sig. Det at skaffe sig tøj, hår, ansigt og lignende kan være ganske svært hvis ikke ejeren af den virtuelle verden har sikret sig at der er rigeligt med udstyr til rådighed der hvor man starter. Noget ikke ret mange har på plads. Det er selvfølgeligt muligt at rejse ud i den store virtuelle verden og finde mange af de ting man skal bruge, men her vil de fleste for lang tid siden være stået af. For at i møde komme mange af disse udfordringer arbejder flere, inkl. Linden Labs, på at udvikle en web baseret Viewer, som funger i en helt almindelig browser. Det vil gøre adgangen for brugere i en virksomhed enkel og de web baserede løsninger jeg har set sikre også at der er en række predifineret udseende at vælge fra. Samtidig vil styringen også være mere i stil med hvad de fleste kender og forventer

Virtuelle verdner har et kæmpe potentiale og med web baserede klient løsninger lige rundt om hjørnet vil jeg tro at der ikke går lang tid før møder, undervisning og træning i 3D virtuelle lokaler og lokaliteter er en helt almindelige aktivitet. Så vel mødt i det nye cyberspace.

24 timer med en elbil - erfaringer og tanker

Jeg har længe ønsket at finde ud af, hvordan det føles at leve med en elbil. Ikke fra en bil performance perspektiv, men fra et hverdags...